Youth Public Speaking Skills Development Towards a Democratic Society in Contemporary Europe
Project Code: 2022-1-SE02-KA220-YOU-000086337
Welcome to the Speak It Up! Project
The main aim of the Speak It Up project is to provide a modern informal educational package, that consists of an app and a board game, for youth trainers and youth employers to develop young people’s (age 18-30 yr.) public speaking ability in politics.
- Create an innovative non-formal educational package for youth trainers and youth workers to assist young people in developing and/or improving their life skills related to public speaking.
- Create an interactive app and a fun learning game to supplement target group training to catch the youths’ interest in their learning process.
- Support the processes that trainers/educators and youth workers will use to motivate young people to participate in democratic structures and institutions through practical activities.
More About The Project
According to Sloam (2014), there is a strong correlation between the engagement of those aged 15 to 24 and overall membership in the EU. However, a child’s educational level is more closely related to socioeconomic status, which is a key determinant of young people’s civic and political engagement.
As per Sloam’s findings in 2014, there is a strengthened, freed link between education and political engagement. Sant (2015) found that while even young people are skeptical of traditional electoral politics, they are able to distinguish between these old forms of political engagement and more contemporary alternative forms. Political participation should be viewed as a progressive process, according to Emler (2011). Politics receiving attention must be seen as a turning point.
Furthermore, during the focus group discussions, the young participants’ conceptions of political involvement included ideas of being involved in politics, being informed about politics, and having a variety of political perspectives (Xenos, Vromen, & Loader, 2014). Grasso and Smith (2022) discovered that there are gender variations in young men and young women’s political activities across countries. They discovered, however, that young women are more engaged in societies and more likely to petition, boycott, and volunteer (Grasso & Smith, 2022).
Based on the preceding conversation, the project outlines a contemporary informal educational program for youth workers and youth trainers. It also includes a board game and an app to help young people (aged 18 to 30) improve their public speaking skills in the political arena.
The educational package aims to give students communication, interpersonal, presentation and other public speaking abilities. The app and the board game serve as tools to support the intellectual experience.
Цели на проекта
Целите на проекта са следните:
- Популяризиране на изобретателен неформален образователен пакет за младежки обучители и младежки служители, който да помогне на младите хора да развият и усъвършенстват житейските си умения по отношение на публичното говорене.
- Разработване на интерактивно приложение и обучителна игра за забавление, за да се пропагандира обучението на целевата група в посока улавяне на интереса на младите хора към ученето.
- Мотивиране на процеса, от който преподавателите и младежките служители ще се възползват, за да насърчат младежите да присъстват в демократичния живот и институциите чрез участието им в реални дейности.
Целеви аудитории
Целевите аудитории на проекта Speak It Up включваха следното:
- младежки работници и обучители: Те ще имат възможност да участват в различните фази на проекта. Участниците ще придобият важни умения и знания и ще общуват с връстници от държавите партньори по проекта, за да обсъждат въпроси, свързани с младежката ангажираност и активното гражданство.
- Млади хора/Младежи: Младите хора ще бъдат поканени да участват в дейности по проекта като обучения и мултиплициращи събития, за да се постигне най-добрият общ резултат от проекта.
- Други заинтересовани страни, включително образователни институции и институции за ПОО, младежки организации, ВУЗ-ове, лица, вземащи решения и политики, и др.
- Членовете на персонала и свързаните с тях партньори ще бъдат пряко включени в разработването на проекта, което ще подобри техните знания и способности в областта на публичното говорене, обучението и геймификацията във връзка с младежкия сектор